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Pour mettre toutes les chances de leur côté, Dan et Amy décident cette fois de s'allier avec leur oncle Alistair Oh. Ensemble ils embarquent, pour le Japon. Une fois sur place, ils filent à la bibliothèque nationale pour suivre, une première piste : décrypter le message inscrit les sabres découverts à Venise.
Pour mettre toutes les chances de leur côté, Dan et Amy décident cette fois de s'allier avec leur oncle Alistair Oh. Ensemble ils embarquent, pour le Japon. Une fois sur place, ils filent à la bibliothèque nationale pour suivre, une première piste : décrypter le message inscrit les sabres découverts à Venise.
Grace Cahill, la grand-mère de Dan et Amy, vient de mourir. Suite à la lecture du testament par le notaire Maclntyre, les deux enfants participent à la chasse aux 39 clés. Ils se voient remettre un premier indice : " RESOLUTION DE F. : que cachent ces caractères imprimés ? Pour le savoir, cherchez Richard S. ".
Grace Cahill, la grand-mère de Dan et Amy, vient de mourir. Suite à la lecture du testament par le notaire Maclntyre, les deux enfants participent à la chasse aux 39 clés. Ils se voient remettre un premier indice : " RESOLUTION DE F. : que cachent ces caractères imprimés ? Pour le savoir, cherchez Richard S. ".
Deux ans après leur première rencontre avec les Vesper, Dan et Amy ont repris une vie plus ou moins normale. Mais un jour, les Vesper attaquent leur bus scolaire. Grâce à l'entraînement qu'ils ont suivi, Dan et Amy leur échappent de justesse. Lorsqu'ils rentrent au manoir, maître MacIntyre leur apprend que sept membres de la famille Cahill ont été kidnappés. Les deux tuteurs de Dan et Amy, Fiske et Nellie, se trouvent aux mains des ravisseurs, avec Reagan Holt, Natalie Kabra, Alistair Oh, Phoenix Wizard et Ted Starling.
Dan et Amy [...] reçoivent ensuite un étrange téléphone portable sécurisé. Vesper I leur demande par sms de voler "la Méduse" du Caravage en échange de la libération des otages. Et impossible de le contacter pour négocier ! Dan et Amy sont obligés de partir pour Florence. Ils sont rejoints par deux Cahill, Hamilton et Jonah, car il va bien falloir s'unir pour voler le célèbre tableau qui est très très bien gardé dans un musée...
Deux ans après leur première rencontre avec les Vesper, Dan et Amy ont repris une vie plus ou moins normale. Mais un jour, les Vesper attaquent leur bus scolaire. Grâce à l'entraînement qu'ils ont suivi, Dan et Amy leur échappent de justesse. Lorsqu'ils rentrent au manoir, maître MacIntyre leur apprend que sept membres de la famille Cahill ont été kidnappés. Les deux tuteurs de Dan et Amy, Fiske et Nellie, se trouvent aux mains des ravisseurs, avec Reagan Holt, Natalie Kabra, Alistair Oh, Phoenix Wizard et Ted Starling.
Dan et Amy [...] reçoivent ensuite un étrange téléphone portable sécurisé. Vesper I leur demande par sms de voler "la Méduse" du Caravage en échange de la libération des otages. Et impossible de le contacter pour négocier ! Dan et Amy sont obligés de partir pour Florence. Ils sont rejoints par deux Cahill, Hamilton et Jonah, car il va bien falloir s'unir pour voler le célèbre tableau qui est très très bien gardé dans un musée...
Garris emménage avec sa mère et sa petite soeur Bianca dans la " maison de la morte " , son arrière-grand-mère. Cet héritage les met à l'abri des difficultés financières et leur permet de vivre à la campagne. Mais la demeure, vieillotte, provoque le malaise du garçon. Pire, des bruits lugubres se font entendre. Des lueurs spectrales apparaissent puis disparaissent à l'étage. Seul témoin de ces faits inexplicables, Garris va-t-il se fier à sa raison ou faire appel aux forces invisibles ? Serait-ce son père mort qui s'adresse à [...] lui, de l'au-delà ? Ou l'esprit de la morte, qui ne trouve pas la paix ?
Deux trois gouttes de lotion et votre vie bascule... du jour au lendemain !Georges n'est pas un élève populaire. Au contraire. C'est un solitaire, dont la grande passion est de jouer à des jeux de rôles avec un autre garçon qui n'est même pas son ami. Mais le jour où le grand-père de Georges lui offre une vieille lotion toute moisie, sa vie change. Soudain, toutes les filles du collège semblent s'intéresser à lui... ce qui n'a pas que des avantages !
À seulement 17 ans, Ian Cabra est à la tête de la famille Cahill.Mais voilà qu'un ancien du clan, le Banni, lance un défi impossible. Il a recréé quatre des plus grands désastres de l'histoire. Ian doit les déjouer. S'il ne réussit pas à déchiffrer à temps les indices laissés par le Banni, des innocents mourront. Ian a cinq jours pour empêcher le pire de se reproduire. Heureusement, il peut compter sur ses alliés.Les vacances sont donc finies pour Dan et Amy...
À seulement 17 ans, Ian Cabra est à la tête de la famille Cahill.Mais voilà qu'un ancien du clan, le Banni, lance un défi impossible. Il a recréé quatre des plus grands désastres de l'histoire. Ian doit les déjouer. S'il ne réussit pas à déchiffrer à temps les indices laissés par le Banni, des innocents mourront. Ian a cinq jours pour empêcher le pire de se reproduire. Heureusement, il peut compter sur ses alliés.Les vacances sont donc finies pour Dan et Amy...
Découvrez le passé houleux des membres de la famille Cahill et retrouvez vos héros Dan et Amy ! Ces derniers apprennent l'existence d'un anneau d'or ayant appartenu à l'ancêtre Gideon Cahill, et convoité par une famille ennemie cruelle, les Vesper... Ils décident de partir avec leur oncle Fiske, au mont Cervin, dans les Alpes, à la recherche du précieux objet ! Mais il faut faire vite, car ils ne sont pas les seuls sur la piste...
Découvrez le passé houleux des membres de la famille Cahill et retrouvez vos héros Dan et Amy ! Ces derniers apprennent l'existence d'un anneau d'or ayant appartenu à l'ancêtre Gideon Cahill, et convoité par une famille ennemie cruelle, les Vesper... Ils décident de partir avec leur oncle Fiske, au mont Cervin, dans les Alpes, à la recherche du précieux objet ! Mais il faut faire vite, car ils ne sont pas les seuls sur la piste...
La nouvelle épreuve qui attend Amy, Dan, Ian, Cara, Hamilton et Jonah s'annonce extrêmement ardue. Les adolescents doivent empêcher le mystérieux « Banni » de reproduire la catastrophe aérienne du Hindenburg. En 1937, ce dirigeable explosa en plein vol, causant trente-quatre victimes.Les jeunes Cahill découvrent qu'une course de prototypes de dirigeables a lieu en Grèce. Ils se précipitent à Athènes. Très vite, les difficultés s'accumulent. Hamilton est jeté en prison après avoir cru arrêter le saboteur du zeppelin à bord [...] duquel il était monté. Dan doit sauter en chute libre de son dirigeable pour échapper à une complice du Banni. Ian se retrouve face à son cruel père. Et Amy, qui a pris place sur un engin mis au point par des étudiants, est démasquée. Cette fois, le défi lancé par le Banni semble bel et bien impossible à relever...
La nouvelle épreuve qui attend Amy, Dan, Ian, Cara, Hamilton et Jonah s'annonce extrêmement ardue. Les adolescents doivent empêcher le mystérieux « Banni » de reproduire la catastrophe aérienne du Hindenburg. En 1937, ce dirigeable explosa en plein vol, causant trente-quatre victimes.Les jeunes Cahill découvrent qu'une course de prototypes de dirigeables a lieu en Grèce. Ils se précipitent à Athènes. Très vite, les difficultés s'accumulent. Hamilton est jeté en prison après avoir cru arrêter le saboteur du zeppelin à bord [...] duquel il était monté. Dan doit sauter en chute libre de son dirigeable pour échapper à une complice du Banni. Ian se retrouve face à son cruel père. Et Amy, qui a pris place sur un engin mis au point par des étudiants, est démasquée. Cette fois, le défi lancé par le Banni semble bel et bien impossible à relever...
Sur les traces de Mozart à Vienne, Salzburg et Venise. Les jeunes héros poursuivent la chasse aux 39 clés commencée à la mort de leur grand-mère, Grace Cahill. Les voilà en Autriche, la patrie de Mozart. Après plusieurs recherches, Amy devine qu'un indice se cache dans le journal ayant appartenu à Nannerl Mozart, la soeur du compositeur. Seulement le journal a disparu ! Dan et Amy le retrouvent dans la chambre d'hôtel de Jonaz Wizard, un cahill du clan des Janus, et le lui subtilisent.
Hélas, il manque deux pages essentielles. Ils [...] décident de partir enquêter à Salzburg, la ville natale de Mozart. Là, ils rencontrent, dans les souterrains d'une abbaye, des moines bénédictins peu hospitaliers et leur volent ce qu'ils croient être les pages. Fausse piste : c'est une recette séculaire ! Grâce à la complicité du vieux Alistair Oh, du clan Ekaterina, les jeunes Cahill comprennent que la suite des évènements se déroulera à Venise.
Sur les traces de Mozart à Vienne, Salzburg et Venise. Les jeunes héros poursuivent la chasse aux 39 clés commencée à la mort de leur grand-mère, Grace Cahill. Les voilà en Autriche, la patrie de Mozart. Après plusieurs recherches, Amy devine qu'un indice se cache dans le journal ayant appartenu à Nannerl Mozart, la soeur du compositeur. Seulement le journal a disparu ! Dan et Amy le retrouvent dans la chambre d'hôtel de Jonaz Wizard, un cahill du clan des Janus, et le lui subtilisent.
Hélas, il manque deux pages essentielles. Ils [...] décident de partir enquêter à Salzburg, la ville natale de Mozart. Là, ils rencontrent, dans les souterrains d'une abbaye, des moines bénédictins peu hospitaliers et leur volent ce qu'ils croient être les pages. Fausse piste : c'est une recette séculaire ! Grâce à la complicité du vieux Alistair Oh, du clan Ekaterina, les jeunes Cahill comprennent que la suite des évènements se déroulera à Venise.