"En réserve" : la médiathèque dispose d'une "réserve" constituée d'oeuvres classiques, de documentaires fondamentaux ou en multiples exemplaires. Ces documents sont consultables et empruntables sur demande. Adressez-vous à un bibliothècaire.
"Equipement" : les documents portant cette mention sont souvent des nouveautés. Ils vont être couverts et renforcés pour le prêt et seront disponibles très prochainement. Vous pouvez réserver les documents qui sont à "l'équipement".
Cici Reno, la nouvelle Cyrano du collège ! Cici Reno est la fille la plus cool, la plus drôle, la plus zen (grâce aux cours de yoga dispensés par sa mère). C'est LA fille à consulter en cas de problème amical, amoureux, ou même de style. Alors quand sa meilleure amie lui demande de l'aide pour séduire le garçon de ses rêves, aucun problème ! Cici se fera passer pour elle sur les réseaux sociaux, afin d'obtenir un rendez-vous.
Sauf que... Cici craque complètement pour le garçon en question ! Et pour la première fois de sa vie, [...] elle est perdue. Entre sauver une amitié ou avouer son amour, que choisir ?
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Cici Reno, la nouvelle Cyrano du collège ! Cici Reno est la fille la plus cool, la plus drôle, la plus zen (grâce aux cours de yoga dispensés par sa mère). C'est LA fille à consulter en cas de problème amical, amoureux, ou même de style. Alors quand sa meilleure amie lui demande de l'aide pour séduire le garçon de ses rêves, aucun problème ! Cici se fera passer pour elle sur les réseaux sociaux, afin d'obtenir un rendez-vous.
Sauf que... Cici craque complètement pour le garçon en question ! Et pour la première fois de sa vie, [...] elle est perdue. Entre sauver une amitié ou avouer son amour, que choisir ?
Rollan, Conor, Abéké et Meilin sont emprisonnés dans la cale d'un navire qui vogue en direction du Zhong. L'impératrice Song les attend pour leur révéler son terrible secret : elle a orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Son but ? Prendre les commandes de l'Erdas. Pour mener à bien son plan, elle envoie les quatre héros récupérer l'OEil du Dragon, une précieuse relique qui lui permettra de détruire Havre-Vert.
Rollan, Conor, Abéké et Meilin, bien décidés à contrer ses sinistres projets, [...] décident de s'allier une dernière fois à leurs animaux totem. Parviendront-ils à faire éclater la vérité pour prouver l'innocence des Capes-Vertes ?
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Rollan, Conor, Abéké et Meilin sont emprisonnés dans la cale d'un navire qui vogue en direction du Zhong. L'impératrice Song les attend pour leur révéler son terrible secret : elle a orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Son but ? Prendre les commandes de l'Erdas. Pour mener à bien son plan, elle envoie les quatre héros récupérer l'OEil du Dragon, une précieuse relique qui lui permettra de détruire Havre-Vert.
Rollan, Conor, Abéké et Meilin, bien décidés à contrer ses sinistres projets, [...] décident de s'allier une dernière fois à leurs animaux totem. Parviendront-ils à faire éclater la vérité pour prouver l'innocence des Capes-Vertes ?
Kyle est fan de jeux - jeux de plateau, jeux de mots, et surtout jeux vidéo ! Son héros, le génial fabricant de jeux Luigi Lemoncello, a conçu la nouvelle bibliothèque de la ville, où les livres côtoient les merveilles techniques les plus avancées : hologrammes pédagogiques, échelles électromagnétiques mobiles pour conduire les usagers jusqu'aux livres qu'ils cherchent... Kyle est l'un des 12 enfants qui ont gagné une entrée pour une nuit entière d'amusement et de jeux enfermés dans ce lieu fascinant. Mais le lendemain matin, [...] alors qu'ils sont censés pouvoir sortir, les portes restent verrouillées. Kyle et ses compagnons doivent alors suivre des indices de livre en livre et résoudre toutes sortes de casse-tête pour trouver la sortie cachée. Et ils doivent la trouver s'ils veulent gagner le fabuleux prix mis en jeu par M. Lemoncello.
Kyle est fan de jeux - jeux de plateau, jeux de mots, et surtout jeux vidéo ! Son héros, le génial fabricant de jeux Luigi Lemoncello, a conçu la nouvelle bibliothèque de la ville, où les livres côtoient les merveilles techniques les plus avancées : hologrammes pédagogiques, échelles électromagnétiques mobiles pour conduire les usagers jusqu'aux livres qu'ils cherchent... Kyle est l'un des 12 enfants qui ont gagné une entrée pour une nuit entière d'amusement et de jeux enfermés dans ce lieu fascinant. Mais le lendemain matin, [...] alors qu'ils sont censés pouvoir sortir, les portes restent verrouillées. Kyle et ses compagnons doivent alors suivre des indices de livre en livre et résoudre toutes sortes de casse-tête pour trouver la sortie cachée. Et ils doivent la trouver s'ils veulent gagner le fabuleux prix mis en jeu par M. Lemoncello.
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ?
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ?
Niché dans les racines de l'Arbre Eternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille : sa force maléfique menace à présent le monde d'Erdas. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création d'Erdas. Les quatre héros, toujours séparés, vont tenter d'en comprendre le mécanisme. Alors que des Capes-Rouges emmènent Abéké et Rollan vers un immense volcan qui cache une partie du piège, l'autre groupe se trouve à Sadre, là où sont bloqués sous terre [...] Conor et Meilin.
Niché dans les racines de l'Arbre Eternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille : sa force maléfique menace à présent le monde d'Erdas. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création d'Erdas. Les quatre héros, toujours séparés, vont tenter d'en comprendre le mécanisme. Alors que des Capes-Rouges emmènent Abéké et Rollan vers un immense volcan qui cache une partie du piège, l'autre groupe se trouve à Sadre, là où sont bloqués sous terre [...] Conor et Meilin.
Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, un précieux talisman. Leur prochaine mission les entraîne à la recherche de la Griffe du Chat Sauvage, une puissante épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possèderait une réplique.
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Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, un précieux talisman. Leur prochaine mission les entraîne à la recherche de la Griffe du Chat Sauvage, une puissante épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possèderait une réplique.
Depuis la disparition brutale de son père dans le désert d’Arizona, la vie de Madora Welles a pris une étrange tournure. Elle, la petite fille perdue, trouve refuge dans des paradis artificiels.
Sa rencontre avec Willis va tout changer. Cet homme qui se rêve médecin la prend sous son aile et lui offre un foyer dans une maison isolée en pleine forêt. Par amour, Madora accepte tout. Et lorsque Willis rentre avec une jeune SDF enceinte jusqu’aux yeux, Madora ne pose pas de questions. Mais bientôt des doutes l’assaillent : [...] Pourquoi Willis maintient-il cette fille enfermée ? Que cache-t-il ? Et s’il n’était pas ce prince charmant dont elle rêve ? Lentement, la personnalité sombre de Willis se dévoile. Mais quand on est accro à l’amour, comment briser ses chaînes ?
Je m'appelle Ruby Morris. Je déteste la pluie. Je vais vous dire un truc étrange au sujet des apocalypses, un truc que je ne savais pas avant d'en vivre une.Ça a l'air assez horrible, hein ?Faites-moi confiance...Ça peut toujours être pire.C'est ce qui arrive quand vous êtes seul, qu'il y a eu une apocalypse mondiale et que vous espérez l'arrivée de votre père comme il l'avait promis, mais qu'il ne se pointe pas. Alors qu'est-ce que vous allez devenir ? Et chaque jour, vous essayez de ne pas vous poser la question... Tout va bien se [...] passer. Ou pas...
Je m'appelle Ruby Morris. Je déteste la pluie. Je vais vous dire un truc étrange au sujet des apocalypses, un truc que je ne savais pas avant d'en vivre une.Ça a l'air assez horrible, hein ?Faites-moi confiance...Ça peut toujours être pire.C'est ce qui arrive quand vous êtes seul, qu'il y a eu une apocalypse mondiale et que vous espérez l'arrivée de votre père comme il l'avait promis, mais qu'il ne se pointe pas. Alors qu'est-ce que vous allez devenir ? Et chaque jour, vous essayez de ne pas vous poser la question... Tout va bien se [...] passer. Ou pas...
Allemagne, 1944. Malgré les restrictions, les pâtisseries fument à la boulangerie Schmidt. Entre ses parents patriotes, sa sœur volontaire au Lebensborn et son prétendant haut placé dans l'armée nazie, la jeune Elsie, 16 ans, vit de cannelle et d'insouciance. Jusqu'à cette nuit de Noël, où vient toquer à sa porte un petit garçon juif, échappé des camps...
Conor, Meilin et leurs animaux totems s'engagent dans les entrailles de la terre, sur les pas de Xanthe, leur guide. Ils veulent atteindre la force malveillante qui sommeille à la source même de l'Arbre Éternel. Le Wyrm, un parasite puissant, s'est réveillé et ronge les racines de l'arbre. Conor est infecté lui-aussi, diminué, il retarde l'avancée du groupe. Les héros progressent tant bien que mal et se retrouvent nez à nez avec une créature tentaculaire, le Cyrix, auquel ils échappent grâce à Xanthe et sa réserve de boules [...] lumineuses.
Conor, Meilin et leurs animaux totems s'engagent dans les entrailles de la terre, sur les pas de Xanthe, leur guide. Ils veulent atteindre la force malveillante qui sommeille à la source même de l'Arbre Éternel. Le Wyrm, un parasite puissant, s'est réveillé et ronge les racines de l'arbre. Conor est infecté lui-aussi, diminué, il retarde l'avancée du groupe. Les héros progressent tant bien que mal et se retrouvent nez à nez avec une créature tentaculaire, le Cyrix, auquel ils échappent grâce à Xanthe et sa réserve de boules [...] lumineuses.