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Rollan, Conor, Abéké et Meilin sont emprisonnés dans la cale d'un navire qui vogue en direction du Zhong. L'impératrice Song les attend pour leur révéler son terrible secret : elle a orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Son but ? Prendre les commandes de l'Erdas. Pour mener à bien son plan, elle envoie les quatre héros récupérer l'OEil du Dragon, une précieuse relique qui lui permettra de détruire Havre-Vert.
Rollan, Conor, Abéké et Meilin, bien décidés à contrer ses sinistres projets, [...] décident de s'allier une dernière fois à leurs animaux totem. Parviendront-ils à faire éclater la vérité pour prouver l'innocence des Capes-Vertes ?
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Rollan, Conor, Abéké et Meilin sont emprisonnés dans la cale d'un navire qui vogue en direction du Zhong. L'impératrice Song les attend pour leur révéler son terrible secret : elle a orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Son but ? Prendre les commandes de l'Erdas. Pour mener à bien son plan, elle envoie les quatre héros récupérer l'OEil du Dragon, une précieuse relique qui lui permettra de détruire Havre-Vert.
Rollan, Conor, Abéké et Meilin, bien décidés à contrer ses sinistres projets, [...] décident de s'allier une dernière fois à leurs animaux totem. Parviendront-ils à faire éclater la vérité pour prouver l'innocence des Capes-Vertes ?
Cici Reno, la nouvelle Cyrano du collège ! Cici Reno est la fille la plus cool, la plus drôle, la plus zen (grâce aux cours de yoga dispensés par sa mère). C'est LA fille à consulter en cas de problème amical, amoureux, ou même de style. Alors quand sa meilleure amie lui demande de l'aide pour séduire le garçon de ses rêves, aucun problème ! Cici se fera passer pour elle sur les réseaux sociaux, afin d'obtenir un rendez-vous.
Sauf que... Cici craque complètement pour le garçon en question ! Et pour la première fois de sa vie, [...] elle est perdue. Entre sauver une amitié ou avouer son amour, que choisir ?
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Cici Reno, la nouvelle Cyrano du collège ! Cici Reno est la fille la plus cool, la plus drôle, la plus zen (grâce aux cours de yoga dispensés par sa mère). C'est LA fille à consulter en cas de problème amical, amoureux, ou même de style. Alors quand sa meilleure amie lui demande de l'aide pour séduire le garçon de ses rêves, aucun problème ! Cici se fera passer pour elle sur les réseaux sociaux, afin d'obtenir un rendez-vous.
Sauf que... Cici craque complètement pour le garçon en question ! Et pour la première fois de sa vie, [...] elle est perdue. Entre sauver une amitié ou avouer son amour, que choisir ?
Kyle est fan de jeux - jeux de plateau, jeux de mots, et surtout jeux vidéo ! Son héros, le génial fabricant de jeux Luigi Lemoncello, a conçu la nouvelle bibliothèque de la ville, où les livres côtoient les merveilles techniques les plus avancées : hologrammes pédagogiques, échelles électromagnétiques mobiles pour conduire les usagers jusqu'aux livres qu'ils cherchent... Kyle est l'un des 12 enfants qui ont gagné une entrée pour une nuit entière d'amusement et de jeux enfermés dans ce lieu fascinant. Mais le lendemain matin, [...] alors qu'ils sont censés pouvoir sortir, les portes restent verrouillées. Kyle et ses compagnons doivent alors suivre des indices de livre en livre et résoudre toutes sortes de casse-tête pour trouver la sortie cachée. Et ils doivent la trouver s'ils veulent gagner le fabuleux prix mis en jeu par M. Lemoncello.
Kyle est fan de jeux - jeux de plateau, jeux de mots, et surtout jeux vidéo ! Son héros, le génial fabricant de jeux Luigi Lemoncello, a conçu la nouvelle bibliothèque de la ville, où les livres côtoient les merveilles techniques les plus avancées : hologrammes pédagogiques, échelles électromagnétiques mobiles pour conduire les usagers jusqu'aux livres qu'ils cherchent... Kyle est l'un des 12 enfants qui ont gagné une entrée pour une nuit entière d'amusement et de jeux enfermés dans ce lieu fascinant. Mais le lendemain matin, [...] alors qu'ils sont censés pouvoir sortir, les portes restent verrouillées. Kyle et ses compagnons doivent alors suivre des indices de livre en livre et résoudre toutes sortes de casse-tête pour trouver la sortie cachée. Et ils doivent la trouver s'ils veulent gagner le fabuleux prix mis en jeu par M. Lemoncello.
VENGEANCE. COMPLOT. TRAHISON. Une mission sépare Kaz et ses complices de la liberté. Une mission pour survivre devenir riches et obtenir la gloire. Une mission au cours de laquelle tout Ketterdam se dresse contre eux. VIOLENCE. ALLIANCE. REDEMPTION. Une partie mortelle. Six destins. Quand les dés sont truqués, ils changent les règles du jeu...
VENGEANCE. COMPLOT. TRAHISON. Une mission sépare Kaz et ses complices de la liberté. Une mission pour survivre devenir riches et obtenir la gloire. Une mission au cours de laquelle tout Ketterdam se dresse contre eux. VIOLENCE. ALLIANCE. REDEMPTION. Une partie mortelle. Six destins. Quand les dés sont truqués, ils changent les règles du jeu...
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ?
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ?
Niché dans les racines de l'Arbre Eternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille : sa force maléfique menace à présent le monde d'Erdas. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création d'Erdas. Les quatre héros, toujours séparés, vont tenter d'en comprendre le mécanisme. Alors que des Capes-Rouges emmènent Abéké et Rollan vers un immense volcan qui cache une partie du piège, l'autre groupe se trouve à Sadre, là où sont bloqués sous terre [...] Conor et Meilin.
Niché dans les racines de l'Arbre Eternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille : sa force maléfique menace à présent le monde d'Erdas. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création d'Erdas. Les quatre héros, toujours séparés, vont tenter d'en comprendre le mécanisme. Alors que des Capes-Rouges emmènent Abéké et Rollan vers un immense volcan qui cache une partie du piège, l'autre groupe se trouve à Sadre, là où sont bloqués sous terre [...] Conor et Meilin.
Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, un précieux talisman. Leur prochaine mission les entraîne à la recherche de la Griffe du Chat Sauvage, une puissante épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possèderait une réplique.
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Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, un précieux talisman. Leur prochaine mission les entraîne à la recherche de la Griffe du Chat Sauvage, une puissante épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possèderait une réplique.
Allemagne, 1944. Malgré les restrictions, les pâtisseries fument à la boulangerie Schmidt. Entre ses parents patriotes, sa sœur volontaire au Lebensborn et son prétendant haut placé dans l'armée nazie, la jeune Elsie, 16 ans, vit de cannelle et d'insouciance. Jusqu'à cette nuit de Noël, où vient toquer à sa porte un petit garçon juif, échappé des camps...
Janvier 1972. C'est sous un soleil brûlant que le bateau de Willy May Michael accoste pour la première fois sur l'île Moustique, un paradis pour super-riches. Son propriétaire, l'excentrique play-boy Colin Tennant, a transformé cet archipel en un havre de liberté et de débauche pour ses amis et en un lieu d'exil royal pour la soeur rebelle de la reine d'Angleterre, la princesse Margaret. Récemment divorcée, l'ancienne reine de beauté Willy May est déterminée à reconstruire sa vie sur l'île et à renouer avec ses deux filles, [...] Hilly et Joanne. Mais le trio ne tarde pas à réaliser que, sous son vernis doré, Moustique dissimule de sombres secrets...
Conor, Meilin et leurs animaux totems s'engagent dans les entrailles de la terre, sur les pas de Xanthe, leur guide. Ils veulent atteindre la force malveillante qui sommeille à la source même de l'Arbre Éternel. Le Wyrm, un parasite puissant, s'est réveillé et ronge les racines de l'arbre. Conor est infecté lui-aussi, diminué, il retarde l'avancée du groupe. Les héros progressent tant bien que mal et se retrouvent nez à nez avec une créature tentaculaire, le Cyrix, auquel ils échappent grâce à Xanthe et sa réserve de boules [...] lumineuses.
Conor, Meilin et leurs animaux totems s'engagent dans les entrailles de la terre, sur les pas de Xanthe, leur guide. Ils veulent atteindre la force malveillante qui sommeille à la source même de l'Arbre Éternel. Le Wyrm, un parasite puissant, s'est réveillé et ronge les racines de l'arbre. Conor est infecté lui-aussi, diminué, il retarde l'avancée du groupe. Les héros progressent tant bien que mal et se retrouvent nez à nez avec une créature tentaculaire, le Cyrix, auquel ils échappent grâce à Xanthe et sa réserve de boules [...] lumineuses.