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On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.). Ils sont grands. Ou plutôt, ils l'étaient. Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées, et tous les adultes sont redevenus des enfants ! Aujourd'hui les Légendaires doivent racheter leur bévue.
On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.). Ils sont grands. Ou plutôt, ils l'étaient. Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées, et tous les adultes sont redevenus des enfants ! Aujourd'hui les Légendaires doivent racheter leur bévue.
Les 5 légendaires, des justiciers nés pour venir au secours de leur monde Alysia, se négligent un peu depuis quelques temps. Un groupe nommé « Les Fabuleux », composé de 3 personnes, s’est alors imposé à leur place laissée vide, comme les nouveaux héros en titre. Un jour cependant, le Roi Larbosa les fait tous quérir pour leur donner une mission. Le peuple elfique est en guerre contre les Piranhis, soupçonnés d’avoir introduit une étrange épidémie qui leur est fatale. Il faut donc à nos 8 larrons découvrir l’origine du [...] mal et faire cesser la guerre ! Les 8 héros partent aussitôt se projeter dans la dimension elfique. A peine arrivés, ils se retrouvent au cœur d’une bataille entre les deux peuples. Grâce à leurs extraordinaires pouvoirs, ils mettent rapidement en déroute les Piranhis. Il sont alors conduits par les elfes reconnaissants auprès de leur roi, où une surprise de taille les attend !!!
Les 5 légendaires, des justiciers nés pour venir au secours de leur monde Alysia, se négligent un peu depuis quelques temps. Un groupe nommé « Les Fabuleux », composé de 3 personnes, s’est alors imposé à leur place laissée vide, comme les nouveaux héros en titre. Un jour cependant, le Roi Larbosa les fait tous quérir pour leur donner une mission. Le peuple elfique est en guerre contre les Piranhis, soupçonnés d’avoir introduit une étrange épidémie qui leur est fatale. Il faut donc à nos 8 larrons découvrir l’origine du [...] mal et faire cesser la guerre ! Les 8 héros partent aussitôt se projeter dans la dimension elfique. A peine arrivés, ils se retrouvent au cœur d’une bataille entre les deux peuples. Grâce à leurs extraordinaires pouvoirs, ils mettent rapidement en déroute les Piranhis. Il sont alors conduits par les elfes reconnaissants auprès de leur roi, où une surprise de taille les attend !!!
La tête lourde, encore semi-évanouie, Jadina entend une voix qui l’appelle. Est-ce Danaël ? Non, pour son plus grand déplaisir, il ne s’agit « que » de son ex-fiancé Halan. Et d’une gauche meurtrière, elle expédie le malheureux à l’autre bout de la pièce. Justement, où est-elle ? La pénombre n’aide pas. Sur son épaule se pose une main, par chance cette fois, c’est celle du jovial et costaud Razzia : elle n’est au moins pas seule. Jadina, Razzia, Halan, le capitaine Ceydeirom est là aussi, là devant la porte [...] Temporhell qui les précipita dans leur passé. Car alors qu’ils pourraient croire être revenu à leur point de départ, l’absence de détérioration du monument atteste bien de leur saut chronologique. Mais alors, si ils sont revenu le jour où Danaël rencontra Jadina, le château n’était-il point habité ? Dans l’ombre de Razzia, une silhouette ténébreuse se profile, celle du sorcier Darkhell... Ailleurs, dans une forêt luxuriante, Gryf, Shimy et Danaël ont rencontré le moi adulte de ce dernier. C’est l’épée magique qui, attirée par le sang de son maître, les y conduisit. Vêtu de son armure, le chevalier des Faucons a vu les 3 enfants tombés du ciel !? Mais l’heure n’est pas aux explications, l’alerte est déjà donnée : le camp de la princesse Jadina est attaqué par les Darkhellions...
La tête lourde, encore semi-évanouie, Jadina entend une voix qui l’appelle. Est-ce Danaël ? Non, pour son plus grand déplaisir, il ne s’agit « que » de son ex-fiancé Halan. Et d’une gauche meurtrière, elle expédie le malheureux à l’autre bout de la pièce. Justement, où est-elle ? La pénombre n’aide pas. Sur son épaule se pose une main, par chance cette fois, c’est celle du jovial et costaud Razzia : elle n’est au moins pas seule. Jadina, Razzia, Halan, le capitaine Ceydeirom est là aussi, là devant la porte [...] Temporhell qui les précipita dans leur passé. Car alors qu’ils pourraient croire être revenu à leur point de départ, l’absence de détérioration du monument atteste bien de leur saut chronologique. Mais alors, si ils sont revenu le jour où Danaël rencontra Jadina, le château n’était-il point habité ? Dans l’ombre de Razzia, une silhouette ténébreuse se profile, celle du sorcier Darkhell... Ailleurs, dans une forêt luxuriante, Gryf, Shimy et Danaël ont rencontré le moi adulte de ce dernier. C’est l’épée magique qui, attirée par le sang de son maître, les y conduisit. Vêtu de son armure, le chevalier des Faucons a vu les 3 enfants tombés du ciel !? Mais l’heure n’est pas aux explications, l’alerte est déjà donnée : le camp de la princesse Jadina est attaqué par les Darkhellions...
Danaël ; Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde : tous ses habitants, eux compris, retrouvent leur apparence d'enfant. Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq Légendaires veulent briser le sortilège. L'aventure ne fait que commencer !
Danaël ; Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde : tous ses habitants, eux compris, retrouvent leur apparence d'enfant. Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq Légendaires veulent briser le sortilège. L'aventure ne fait que commencer !
Invités forcés des Chiridans, des êtres mystérieux morts depuis des siècles à la recherche perpétuelle de corps à posséder, les Légendaires ne tardent pas à découvrir qu’ils retiennent un prisonnier spécial, un dieu nommé Eternity. Tandis que ses amis servent d’hôtes à des esprits, Gryf est confronté à de multiples épreuves. Surtout, il devra choisir vers qui son coeur penche : Shimy ou Shun-Day.
Invités forcés des Chiridans, des êtres mystérieux morts depuis des siècles à la recherche perpétuelle de corps à posséder, les Légendaires ne tardent pas à découvrir qu’ils retiennent un prisonnier spécial, un dieu nommé Eternity. Tandis que ses amis servent d’hôtes à des esprits, Gryf est confronté à de multiples épreuves. Surtout, il devra choisir vers qui son coeur penche : Shimy ou Shun-Day.
Kalandre, la femme mystérieuse qui semble tirer les fils du destin, prétend que le monde d'Alysia vit ses derniers instants, empoisonné par les effets secondaires mortels de l'accident Jovénia. Elle dit souhaiter guider les mortels vers la Terre promise, un monde caché où les élus seront guéris de la malédiction. Malgré la méfiance de certains, Danaël pousse les Légendaires à accepter cet exode.
Kalandre, la femme mystérieuse qui semble tirer les fils du destin, prétend que le monde d'Alysia vit ses derniers instants, empoisonné par les effets secondaires mortels de l'accident Jovénia. Elle dit souhaiter guider les mortels vers la Terre promise, un monde caché où les élus seront guéris de la malédiction. Malgré la méfiance de certains, Danaël pousse les Légendaires à accepter cet exode.
Artémus Del Conquisador serait donc le « véritable » héros d'Alysia. Il aurait accompli les grands faits d'armes vécus par ses personnages dans les romans. Aurait, car vivent de par le monde des personnes ressemblant étrangement aux Légendaires portant les mêmes noms, mais menant des vies différentes. On retrouve Danaël et Shimy mariés, menant une vie de fermiers ou encore Jadina, en pirate de l'air.
Artémus Del Conquisador serait donc le « véritable » héros d'Alysia. Il aurait accompli les grands faits d'armes vécus par ses personnages dans les romans. Aurait, car vivent de par le monde des personnes ressemblant étrangement aux Légendaires portant les mêmes noms, mais menant des vies différentes. On retrouve Danaël et Shimy mariés, menant une vie de fermiers ou encore Jadina, en pirate de l'air.
C’est un grand jour à Orchidia ! Des quatre coins d’Alysia, les grands de ce monde sont venus assister à l’épreuve du bâtonaigle de Jadilyna qui désignera la princesse Shun-Day comme reine du royaume à la place de sa tante, l’impitoyable Invidia. Mais dans l’ombre de cet événement se trame une sombre machination qui pourrait bien finir en tragédie. Mais qui est visé par cet infâme complot ?
C’est un grand jour à Orchidia ! Des quatre coins d’Alysia, les grands de ce monde sont venus assister à l’épreuve du bâtonaigle de Jadilyna qui désignera la princesse Shun-Day comme reine du royaume à la place de sa tante, l’impitoyable Invidia. Mais dans l’ombre de cet événement se trame une sombre machination qui pourrait bien finir en tragédie. Mais qui est visé par cet infâme complot ?
Un mystérieux phénomène, le "Néant", menace le monde elfique. Shimy doit aider les elfes à sauver Astria grâce à ses pouvoirs élémentaires naissants. Mais des survivants Galinas n'apprécient pas ce renfort, tout comme ils ne souhaitent pas la disparition de ce très mystérieux "Néant". Quel noir secret ce dernier renferme-t-il ?
Un mystérieux phénomène, le "Néant", menace le monde elfique. Shimy doit aider les elfes à sauver Astria grâce à ses pouvoirs élémentaires naissants. Mais des survivants Galinas n'apprécient pas ce renfort, tout comme ils ne souhaitent pas la disparition de ce très mystérieux "Néant". Quel noir secret ce dernier renferme-t-il ?
En une nuit étoilée, un Roméo et sa Juliette échangent des mots doux et se promettent monts et merveilles. Quand soudain, les étoiles filantes qui pleuvaient foncent sur eux et les foudroient intentionnellement ! Deux êtres de lumière semblent avoir trouvé cela très « intéressant »… Autre lieu, autre époque, dans une arène clandestine destinée aux « monslaves », des créatures mi-monstre mi-esclave, un combattant se tient encore debout. Vainqueur émérite, la foule en délire scande son nom : « Gryfenfer, Gryfenfer, [...] Gryfenfer ! » Gryf n’est pourtant pas au mieux en ce moment. Accompagné de ses amis les Légendaires, il s’efforce de faire régner la paix et la justice sur le monde d’Alysia. Aujourd’hui, ils affrontent un dénommé El Diablo et espèrent au moyen d’une fiole d’une valeur inestimable inverser le cours des choses survenues après l’incident Jovénia. Tout paraît, somme toute, sous contrôle (à un ou deux détails près, comme toujours…). Lorsque les deux êtres de lumière font une nouvelle apparition, brisant par là même le précieux antidote. Ils se présentent : ils sont les dieux Aube et Crépuscule, les créateurs du monde. Revenus détruire ce dernier, ils ne changeront d’avis que si, et seulement si, les Légendaires parviennent avant deux semaines à renverser « l’incident ». Pour cela, ils devront se rendre dans les montagnes de Lovinah, dans la cité secrète des Jaguarians (la race à laquelle appartient Gryf) et en rapporter la corne de Sygma ! Shimy est déjà inquiète et elle ne sait encore ce qui les attend…
En une nuit étoilée, un Roméo et sa Juliette échangent des mots doux et se promettent monts et merveilles. Quand soudain, les étoiles filantes qui pleuvaient foncent sur eux et les foudroient intentionnellement ! Deux êtres de lumière semblent avoir trouvé cela très « intéressant »… Autre lieu, autre époque, dans une arène clandestine destinée aux « monslaves », des créatures mi-monstre mi-esclave, un combattant se tient encore debout. Vainqueur émérite, la foule en délire scande son nom : « Gryfenfer, Gryfenfer, [...] Gryfenfer ! » Gryf n’est pourtant pas au mieux en ce moment. Accompagné de ses amis les Légendaires, il s’efforce de faire régner la paix et la justice sur le monde d’Alysia. Aujourd’hui, ils affrontent un dénommé El Diablo et espèrent au moyen d’une fiole d’une valeur inestimable inverser le cours des choses survenues après l’incident Jovénia. Tout paraît, somme toute, sous contrôle (à un ou deux détails près, comme toujours…). Lorsque les deux êtres de lumière font une nouvelle apparition, brisant par là même le précieux antidote. Ils se présentent : ils sont les dieux Aube et Crépuscule, les créateurs du monde. Revenus détruire ce dernier, ils ne changeront d’avis que si, et seulement si, les Légendaires parviennent avant deux semaines à renverser « l’incident ». Pour cela, ils devront se rendre dans les montagnes de Lovinah, dans la cité secrète des Jaguarians (la race à laquelle appartient Gryf) et en rapporter la corne de Sygma ! Shimy est déjà inquiète et elle ne sait encore ce qui les attend…