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Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important. Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles.
Sinon on risque de le regretter. Enzo et sa bande de copains passent des heures sur leur jeu vidéo [...] Mythomonsters. Mais après avoir contournée une règle pour remporter la victoire, ils se rendent compte que des choses étranges se mettent à leur arriver... dans la vraie vie ! Vengeance, disparitions inquiétantes... La panique les gagne !
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Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important. Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles.
Sinon on risque de le regretter. Enzo et sa bande de copains passent des heures sur leur jeu vidéo [...] Mythomonsters. Mais après avoir contournée une règle pour remporter la victoire, ils se rendent compte que des choses étranges se mettent à leur arriver... dans la vraie vie ! Vengeance, disparitions inquiétantes... La panique les gagne !
La nouvelle collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité ! Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important.
Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles. Sinon on risque de le regretter. [...] Quand les jumeaux font leur rentrée au collège, ils comprennent vite qu'il s'y passe des choses étranges... Les autres élèves se comportent comme des zombies ! Les héros découvrent alors qu'ils sont hypnotisés par un mystérieux jeu vidéo, Mythomonsters... C'est la soeur qui, protégée par ses lunettes, va pouvoir mener l'enquête sans être envoûtée par le jeu.
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La nouvelle collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité ! Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important.
Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles. Sinon on risque de le regretter. [...] Quand les jumeaux font leur rentrée au collège, ils comprennent vite qu'il s'y passe des choses étranges... Les autres élèves se comportent comme des zombies ! Les héros découvrent alors qu'ils sont hypnotisés par un mystérieux jeu vidéo, Mythomonsters... C'est la soeur qui, protégée par ses lunettes, va pouvoir mener l'enquête sans être envoûtée par le jeu.
La nouvelle collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité ! Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important.
Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles. Sinon on risque de le regretter. [...] Ce matin, quand Noam se réveille, l'ambiance est étrange. Ses parents et ses soeurs ne sont pas là, des monstres semblent avoir envahi la ville... Ah mais bien sûr, c'est Halloween ! Pourtant, quand il sort, il se fait VRAIMENT attaquer par des squelettes et des morts-vivants.
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La nouvelle collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité ! Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important.
Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles. Sinon on risque de le regretter. [...] Ce matin, quand Noam se réveille, l'ambiance est étrange. Ses parents et ses soeurs ne sont pas là, des monstres semblent avoir envahi la ville... Ah mais bien sûr, c'est Halloween ! Pourtant, quand il sort, il se fait VRAIMENT attaquer par des squelettes et des morts-vivants.
Le célèbre aventurier Linus Verne a eu un accident de dirigeable. Il laisse pour héritage une énigme à résoudre. Théodore, son neveu, doit absolument venir à bout de ce mystère. Heureusement, il peut compter sur les talents de détective d'Angelica !
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Le célèbre aventurier Linus Verne a eu un accident de dirigeable. Il laisse pour héritage une énigme à résoudre. Théodore, son neveu, doit absolument venir à bout de ce mystère. Heureusement, il peut compter sur les talents de détective d'Angelica !
Pas de repos pour Virgile, qui est appelé par le Grand Livre de l'Horreur en plein milieu de sa journée de cours ! Comble de malchance, le livre a également happé Lili, une de ses camarades de collège, qui n'a pas l'air d'apprécier le déplacement... D'autant que Virgile identifie rapidement l'histoire d'horreur dans laquelle ils ont été transportés : Frankenstein ! Entre le monstre créé par Victor Frankenstein, sa fiancée qui ne demande qu'à émerger d'entre les morts, et les interventions maléfiques du Maliseur, Virgile et Lili [...] vont devoir redoubler d'ingéniosité pour se tirer d'affaire... Dès 9 ans.
Pas de repos pour Virgile, qui est appelé par le Grand Livre de l'Horreur en plein milieu de sa journée de cours ! Comble de malchance, le livre a également happé Lili, une de ses camarades de collège, qui n'a pas l'air d'apprécier le déplacement... D'autant que Virgile identifie rapidement l'histoire d'horreur dans laquelle ils ont été transportés : Frankenstein ! Entre le monstre créé par Victor Frankenstein, sa fiancée qui ne demande qu'à émerger d'entre les morts, et les interventions maléfiques du Maliseur, Virgile et Lili [...] vont devoir redoubler d'ingéniosité pour se tirer d'affaire... Dès 9 ans.
Angelica Varinen n'est pas une princesse comme les autres : elle est détective. Lorsqu'elle apprend le vol des bijoux de son amie Eloïse, elle fonce à l'aventure. Accompagnée de sa renarde magique Naali et de son chat surdoué Buffon, la voilà partie sur la piste des voleurs...
Angelica Varinen n'est pas une princesse comme les autres : elle est détective. Lorsqu'elle apprend le vol des bijoux de son amie Eloïse, elle fonce à l'aventure. Accompagnée de sa renarde magique Naali et de son chat surdoué Buffon, la voilà partie sur la piste des voleurs...
Panique ! La licorne très rare et très précieuse de Mina a été kidnappée ! Heureusement, Angelica et Lisobel sont là pour se lancer sur la piste du ravisseur. Mais elles ne sont pas au bout de leurs surprises...
Panique ! La licorne très rare et très précieuse de Mina a été kidnappée ! Heureusement, Angelica et Lisobel sont là pour se lancer sur la piste du ravisseur. Mais elles ne sont pas au bout de leurs surprises...
Angélica, détective privée et aventurière, aucun mystère ne lui résiste ! Ses parents sont enfin de retour ! Ils rapportent avec eux une étrange statue de tigre qui semble être à l'origine d'une série d'incidents. Angelica ne croit pas à ces histoires de malédiction. Elle est bien décidée à découvrir qui est le vrai coupable !
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Angélica, détective privée et aventurière, aucun mystère ne lui résiste ! Ses parents sont enfin de retour ! Ils rapportent avec eux une étrange statue de tigre qui semble être à l'origine d'une série d'incidents. Angelica ne croit pas à ces histoires de malédiction. Elle est bien décidée à découvrir qui est le vrai coupable !
Une nuit ordinaire vire au cauchemar pour Virgile et son lapin Pollop lorsque Le Grand Livre de L'Horreur les catapulte sur l'île de Jurassic Park, alors que les enclos électrifiés des dinosaures ont été désactivés... Le message est clair : leur mission, s'ils l'acceptent - mais ont-ils vraiment le choix ? - est d'aider Tim et Lex, les petits-enfants du créateur de Jurassic Park, à rétablir le système de sécurité du parc. Mais il leur faudra prendre garde au Maliseur, qui n'hésitera pas à placer T. Rex et dinosaures [...] cracheurs de poison sur leur chemin... Virgile et Pollop parviendront-ils à relever ce nouveau défi ?
Une nuit ordinaire vire au cauchemar pour Virgile et son lapin Pollop lorsque Le Grand Livre de L'Horreur les catapulte sur l'île de Jurassic Park, alors que les enclos électrifiés des dinosaures ont été désactivés... Le message est clair : leur mission, s'ils l'acceptent - mais ont-ils vraiment le choix ? - est d'aider Tim et Lex, les petits-enfants du créateur de Jurassic Park, à rétablir le système de sécurité du parc. Mais il leur faudra prendre garde au Maliseur, qui n'hésitera pas à placer T. Rex et dinosaures [...] cracheurs de poison sur leur chemin... Virgile et Pollop parviendront-ils à relever ce nouveau défi ?
Du haut de ses onze ans, Virgile est un véritable spécialiste des histoires d'horreur. Alors quand une brocanteuse lui offre un mystérieux ouvrage intitulé Le Grand Livre de l'Horreur, il est fou de joie. Mais à peine a-t-il commencé sa lecture qu'il se retrouve transporté dans l'histoire du plus grand vampire de tous les temps : celle du comte Dracula ! Ses connaissances sur les histoires effrayantes lui permettront-elles d'échapper au comte et de vaincre le Maliseur, cet effroyable personnage qui ne semble pas étranger à ses [...] mésaventures ?
Du haut de ses onze ans, Virgile est un véritable spécialiste des histoires d'horreur. Alors quand une brocanteuse lui offre un mystérieux ouvrage intitulé Le Grand Livre de l'Horreur, il est fou de joie. Mais à peine a-t-il commencé sa lecture qu'il se retrouve transporté dans l'histoire du plus grand vampire de tous les temps : celle du comte Dracula ! Ses connaissances sur les histoires effrayantes lui permettront-elles d'échapper au comte et de vaincre le Maliseur, cet effroyable personnage qui ne semble pas étranger à ses [...] mésaventures ?