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Arthur, fils du roi Vassor de Baldaquin et apprenti chevalier coule avec ses amis Torde et Garwalf des jours paisibles dans la tour aux Sept-Œil. Hélas, l'infâme sorcier Mortemain a recruté une armée de mercenaires tout en poil et en dents pour combattre le roi Vassor. Arthur veut se joindre à la lutte contre le maléfique sorcier. Sur la route, il rencontre, au cimetière de Sagremor, les redoutables ghülls, âmes malheureuses enfermées dans des corps morts-vivants. L'accueil n'est pas des plus chaleureux...
Arthur, fils du roi Vassor de Baldaquin et apprenti chevalier coule avec ses amis Torde et Garwalf des jours paisibles dans la tour aux Sept-Œil. Hélas, l'infâme sorcier Mortemain a recruté une armée de mercenaires tout en poil et en dents pour combattre le roi Vassor. Arthur veut se joindre à la lutte contre le maléfique sorcier. Sur la route, il rencontre, au cimetière de Sagremor, les redoutables ghülls, âmes malheureuses enfermées dans des corps morts-vivants. L'accueil n'est pas des plus chaleureux...
Tandis que Garwalf et Torelle coulent des jours heureux et qu'Arthur De Baldaquin s'essaie à discipliner les troupes du roi son père, le sorcier Mortemain met enfin ses terribles menaces à exécution... Non content d'avoir conquis la forteresse des elfes, il s'attaque à présent à la noble cité de Papemort. A la tête de ses guerriers mercenaires - redoutables lorsqu'ils ne se battent pas déjà entre eux -, Mortemain se prépare à détrôner le roi Vassor. Mais c'est compter sans la détermination des gnomes, menés par leur chef [...] Kornîck, grand maître dans l'art de la magie. Ce dernier entraîne avec lui Garwalf, son fils retrouvé. Torelle et Arthur sont de la partie bien sûr, suivis des lutins Sorgho et Quedondi - lorsqu'ils ne sont pas en pleine scène de ménage. Aidés ou bridés par les créatures qui peuplent la forêt d'Halequin - élégants unicornes, nauséabonde fragone fouette-queue, sympathiques géants ou mystérieuse alliée humaine - parviendront-ils à en finir avec l'infâme Mortemain ?
Tandis que Garwalf et Torelle coulent des jours heureux et qu'Arthur De Baldaquin s'essaie à discipliner les troupes du roi son père, le sorcier Mortemain met enfin ses terribles menaces à exécution... Non content d'avoir conquis la forteresse des elfes, il s'attaque à présent à la noble cité de Papemort. A la tête de ses guerriers mercenaires - redoutables lorsqu'ils ne se battent pas déjà entre eux -, Mortemain se prépare à détrôner le roi Vassor. Mais c'est compter sans la détermination des gnomes, menés par leur chef [...] Kornîck, grand maître dans l'art de la magie. Ce dernier entraîne avec lui Garwalf, son fils retrouvé. Torelle et Arthur sont de la partie bien sûr, suivis des lutins Sorgho et Quedondi - lorsqu'ils ne sont pas en pleine scène de ménage. Aidés ou bridés par les créatures qui peuplent la forêt d'Halequin - élégants unicornes, nauséabonde fragone fouette-queue, sympathiques géants ou mystérieuse alliée humaine - parviendront-ils à en finir avec l'infâme Mortemain ?
Arthur De Baldaquin, apprenti chevalier, est résolu à sauver la cité de Papemort de la faillite. Pour ce faire, nul autre choix que de mettre la main sur l'Oeil de Bézoard, clé d'un fabuleux trésor, malheureusement convoité par l'infâme sorcier Mortemain ! Car ce dernier, flanqué de sa fragone fouette-queue, tapi au fond de la forêt d'Halequin, nourrit de sombres projets. Arthur choisit, pour mener à bien son entreprise, deux équipiers à la mesure de son ambition : Torelle n'a plus de bras mais de l'audace à revendre ; quant à [...] Garwalf, mi-gnome, mi-humain, il est connu dans toute la contrée pour ses talents de cuisinier.
De déconvenue en déculottée, de déroute en débâcle, nos trois aventuriers sans (trop de) peur et sans (grand) reproche parviendront-ils à déjouer les plans de Mortemain et à récupérer l'Oeil de Bézoard, solution de tous les ennuis ? Tous les ennuis ? Pas si sûr !
Arthur De Baldaquin, apprenti chevalier, est résolu à sauver la cité de Papemort de la faillite. Pour ce faire, nul autre choix que de mettre la main sur l'Oeil de Bézoard, clé d'un fabuleux trésor, malheureusement convoité par l'infâme sorcier Mortemain ! Car ce dernier, flanqué de sa fragone fouette-queue, tapi au fond de la forêt d'Halequin, nourrit de sombres projets. Arthur choisit, pour mener à bien son entreprise, deux équipiers à la mesure de son ambition : Torelle n'a plus de bras mais de l'audace à revendre ; quant à [...] Garwalf, mi-gnome, mi-humain, il est connu dans toute la contrée pour ses talents de cuisinier.
De déconvenue en déculottée, de déroute en débâcle, nos trois aventuriers sans (trop de) peur et sans (grand) reproche parviendront-ils à déjouer les plans de Mortemain et à récupérer l'Oeil de Bézoard, solution de tous les ennuis ? Tous les ennuis ? Pas si sûr !