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Plus que jamais, les quatre élus, Conor, Abéké, Meilin et Rollan, doivent s'entraîner ensemble et consolider leur lien avec leur animal totem pour devenir plus forts. Car le Dévoreur et son armée de Conquérants ont commencé à envahir le monde d'Erdas, et ils gagnent petit à petit du terrain. Aidés de Tarik, le fidèle Cape-Verte qui les accompagne dans leur quête, ils partent vers le Kho Kensit, une région reculée du Zhong.
Leur but : convaincre Dinesh l'éléphant, autre Bête Suprême, de leur confier son talisman. Seulement, [...] les Conquérants les talonnent, et il devient difficile de circuler sans se faire repérer...
Plus que jamais, les quatre élus, Conor, Abéké, Meilin et Rollan, doivent s'entraîner ensemble et consolider leur lien avec leur animal totem pour devenir plus forts. Car le Dévoreur et son armée de Conquérants ont commencé à envahir le monde d'Erdas, et ils gagnent petit à petit du terrain. Aidés de Tarik, le fidèle Cape-Verte qui les accompagne dans leur quête, ils partent vers le Kho Kensit, une région reculée du Zhong.
Leur but : convaincre Dinesh l'éléphant, autre Bête Suprême, de leur confier son talisman. Seulement, [...] les Conquérants les talonnent, et il devient difficile de circuler sans se faire repérer...
Conor, Abéké, Meilin et Rollan ont mis le cap sur le nord, afin de trouver l'ourse polaire Suka, la Bête Suprême, que l'on dit ensevelie dans la glace. Après de longues journées de marche, les Capes-Vertes et leurs animaux totems vont découvrir un village à l'écart du monde : Samis. Les habitants y connaissent une jeunesse éternelle, grâce à l'eau d'un lac. Alors que les Élus tentent de trouver Suka pour la convaincre de leur donner son talisman l'Ours de Cristal, ils sont attaqués par les Conquérants...
Conor, Abéké, Meilin et Rollan ont mis le cap sur le nord, afin de trouver l'ourse polaire Suka, la Bête Suprême, que l'on dit ensevelie dans la glace. Après de longues journées de marche, les Capes-Vertes et leurs animaux totems vont découvrir un village à l'écart du monde : Samis. Les habitants y connaissent une jeunesse éternelle, grâce à l'eau d'un lac. Alors que les Élus tentent de trouver Suka pour la convaincre de leur donner son talisman l'Ours de Cristal, ils sont attaqués par les Conquérants...
Meilin et Abéké ont été capturées par les Conquérants. Rollan, Conor et Tarik partent pour le Nilo, à la recherche d'une autre Bête Suprême, le lion Cabaro, afin de le convaincre de leur confier son talisman, le Lion d'Or. Mais Cabaro gouverne un royaume d'animaux dans une oasis perdue en plein désert, et aucun humain ne peut approcher de son fief jalousement gardé. En fait, il espère prendre le pouvoir sur les hommes qu'il déteste.
Rollan, Conor et Tarik doivent se résoudre à laisser leurs animaux totems, le loup Briggan et le [...] faucon Essix, traverser seuls le désert aride... Mais lorsque les Bêtes Suprêmes arrivent enfin à l'oasis, Cabaro tente de les rallier à sa cause.
Meilin et Abéké ont été capturées par les Conquérants. Rollan, Conor et Tarik partent pour le Nilo, à la recherche d'une autre Bête Suprême, le lion Cabaro, afin de le convaincre de leur confier son talisman, le Lion d'Or. Mais Cabaro gouverne un royaume d'animaux dans une oasis perdue en plein désert, et aucun humain ne peut approcher de son fief jalousement gardé. En fait, il espère prendre le pouvoir sur les hommes qu'il déteste.
Rollan, Conor et Tarik doivent se résoudre à laisser leurs animaux totems, le loup Briggan et le [...] faucon Essix, traverser seuls le désert aride... Mais lorsque les Bêtes Suprêmes arrivent enfin à l'oasis, Cabaro tente de les rallier à sa cause.
Conor, Abéké, Meilin et Rollan viennent de découvrir que l'ami d'Abéké, Shane, était le Dévoreur, et qu'il était à la solde du serpent Gerathon. Ensemble ils cherchent à rassembler les talismans pour délivrer Kovo le Singe et contrôler l'Erdas. Si les enfants veulent avoir une chance de les anéantir à jamais, ils doivent gagner le Nilo pour atteindre un lieu sacré. Là se dresse un arbre massif à l'écorce d'argent, et aux feuilles d'or : l'Arbre Eternel.
A l'origine de la vie, il fait le lien entre Bêtes Suprêmes et [...] humains, vie animale et végétale...
Conor, Abéké, Meilin et Rollan viennent de découvrir que l'ami d'Abéké, Shane, était le Dévoreur, et qu'il était à la solde du serpent Gerathon. Ensemble ils cherchent à rassembler les talismans pour délivrer Kovo le Singe et contrôler l'Erdas. Si les enfants veulent avoir une chance de les anéantir à jamais, ils doivent gagner le Nilo pour atteindre un lieu sacré. Là se dresse un arbre massif à l'écorce d'argent, et aux feuilles d'or : l'Arbre Eternel.
A l'origine de la vie, il fait le lien entre Bêtes Suprêmes et [...] humains, vie animale et végétale...
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ?
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ?
Niché dans les racines de l'Arbre Eternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille : sa force maléfique menace à présent le monde d'Erdas. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création d'Erdas. Les quatre héros, toujours séparés, vont tenter d'en comprendre le mécanisme. Alors que des Capes-Rouges emmènent Abéké et Rollan vers un immense volcan qui cache une partie du piège, l'autre groupe se trouve à Sadre, là où sont bloqués sous terre [...] Conor et Meilin.
Niché dans les racines de l'Arbre Eternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille : sa force maléfique menace à présent le monde d'Erdas. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création d'Erdas. Les quatre héros, toujours séparés, vont tenter d'en comprendre le mécanisme. Alors que des Capes-Rouges emmènent Abéké et Rollan vers un immense volcan qui cache une partie du piège, l'autre groupe se trouve à Sadre, là où sont bloqués sous terre [...] Conor et Meilin.
Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, un précieux talisman. Leur prochaine mission les entraîne à la recherche de la Griffe du Chat Sauvage, une puissante épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possèderait une réplique.
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Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, un précieux talisman. Leur prochaine mission les entraîne à la recherche de la Griffe du Chat Sauvage, une puissante épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possèderait une réplique.
Préparez-vous à embarquer pour de nouvelles aventures. A bord du navire volant l'Aurora, les jumeaux Arthur et Maudie partent à la recherche d'un explorateur disparu dans les îles Orientales. Suivis de près par Eudora Vane, leur impitoyable tante, ils découvrent vite que la disparition d'Ermitage Wrigglesworth est liée à un groupe secret appelé la Cause des quatre et à d'inquiétantes créatures... Plus l'équipage progresse vers les confins du Grand Large, plus le mystère s'épaissit.
Jusqu'où iront-ils pour découvrir la [...] vérité ?
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Préparez-vous à embarquer pour de nouvelles aventures. A bord du navire volant l'Aurora, les jumeaux Arthur et Maudie partent à la recherche d'un explorateur disparu dans les îles Orientales. Suivis de près par Eudora Vane, leur impitoyable tante, ils découvrent vite que la disparition d'Ermitage Wrigglesworth est liée à un groupe secret appelé la Cause des quatre et à d'inquiétantes créatures... Plus l'équipage progresse vers les confins du Grand Large, plus le mystère s'épaissit.
Jusqu'où iront-ils pour découvrir la [...] vérité ?
En route pour une épopée fantastique, haletante et inspirante. Le Seigneur Narjam règne sur la Côte et sème la terreur avec ses mystérieux soldats : les Mirages. Il doit réunir trois clés légendaires afin de libérer un monstre enchaîné dans les sous-sols et mener à bien ses sinistres projets. Embarqués dans une course contre la montre pour trouver la dernière clé avant lui, Aden, Isla, Jeanne et Jacob croisent le chemin de jeunes guerrières, les Étoiles, qui résistent clandestinement. Allant d'indice en indice, les enfants [...] traversent le funeste Bois mort, affrontent la malédiction du peuple des falaises et accèdent aux montagnes où le pire des pièges les attend : eux-mêmes. Une nouvelle aventure où la solidarité et l'amitié sont plus puissantes que tous les maléfices. À dévorer sans attendre ! Le Tome 3, La Guerre de l'eau, sortira en 2022.
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En route pour une épopée fantastique, haletante et inspirante. Le Seigneur Narjam règne sur la Côte et sème la terreur avec ses mystérieux soldats : les Mirages. Il doit réunir trois clés légendaires afin de libérer un monstre enchaîné dans les sous-sols et mener à bien ses sinistres projets. Embarqués dans une course contre la montre pour trouver la dernière clé avant lui, Aden, Isla, Jeanne et Jacob croisent le chemin de jeunes guerrières, les Étoiles, qui résistent clandestinement. Allant d'indice en indice, les enfants [...] traversent le funeste Bois mort, affrontent la malédiction du peuple des falaises et accèdent aux montagnes où le pire des pièges les attend : eux-mêmes. Une nouvelle aventure où la solidarité et l'amitié sont plus puissantes que tous les maléfices. À dévorer sans attendre ! Le Tome 3, La Guerre de l'eau, sortira en 2022.
La fête bat son plein pour les 80 ans du roi Llud quand un immense dragon noir apparaît au-dessus du village. Avant de se lancer à l'assaut du dragon, Ernald, le grand-père de Frigiel, lui confie un coffre noir qu'il lui fait promettre de ne jamais ouvrir et d'apporter à son ami Valmar, à Puaba. Propulsé dans une aventure qu'il n'a pas cherché, Frigiel part sur les routes, ignorant qu'il transporte l'un des objets les plus recherchés au monde, convoité par le terrible sorcier Askar. Or celui-ci vient de s'échapper de sa prison des [...] Farlands.Frigiel Youtuber depuis 2011, Frigiel réalise des vidéos sur différents jeux vidéos, et en particulier sur Minecraft, à travers les aventures de deux héros qu'il a créés : Frigiel et son chien Fluffy.
La fête bat son plein pour les 80 ans du roi Llud quand un immense dragon noir apparaît au-dessus du village. Avant de se lancer à l'assaut du dragon, Ernald, le grand-père de Frigiel, lui confie un coffre noir qu'il lui fait promettre de ne jamais ouvrir et d'apporter à son ami Valmar, à Puaba. Propulsé dans une aventure qu'il n'a pas cherché, Frigiel part sur les routes, ignorant qu'il transporte l'un des objets les plus recherchés au monde, convoité par le terrible sorcier Askar. Or celui-ci vient de s'échapper de sa prison des [...] Farlands.Frigiel Youtuber depuis 2011, Frigiel réalise des vidéos sur différents jeux vidéos, et en particulier sur Minecraft, à travers les aventures de deux héros qu'il a créés : Frigiel et son chien Fluffy.